Tier List

Tier List de Gadgets e Granadas de HEISTBLOX

Como cada ferramenta ranqueia em hits ao banco, pressão de Civilian e tiroteios de SWAT.

Última atualização:

Tier List de Gadgets

Gadgets e granadas decidem quem controla o espaço em HEISTBLOX. Criminals precisam de ferramentas de entrada e smoke de cover para limpar o banco e sair com loot. Police e SWAT precisam de negação de visão, negação de área e ferramentas de breach quando o timer zera. Civilians raramente carregam o kit pesado, mas todo papel sente o aftermath quando alguém solta smoke ou fogo num corredor.

Esta página ranqueia o kit atual de early development: Drones, Alarms, Breaching Charges, Granadas de Smoke e Granadas Incendiárias. Os ranks usam escala S–A–B–C com base em impacto na rodada, facilidade de uso em PC / mobile / console e com que frequência um jogador competente deve trazer a ferramenta. A meta muda conforme k//eleison patcha o balanço — salve o Hub de Tier List e compare papéis na Tier List de Papéis.

Para uso how-to, veja Gadgets e Granadas. Para contexto de papel, vá a Criminal, Civilian e Police / SWAT.

Critérios de ranking

  • Impacto na rodada — A ferramenta vence lutas, abre rotas ou compra tempo que decide a corrida ao banco?
  • Flexibilidade — Útil para Criminals e Police, ou só um lado?
  • Skill floor — Um jogador novo consegue valor, ou ela pune mis-throws?
  • Counterplay — Smoke ainda deixa balas atravessarem; fogo bloqueia caminhos mas telegrafa. Bons ranks recompensam ferramentas que ficam fortes depois que oponentes se adaptam.
  • Realidade do servidor — Máximo de 16 jogadores significa que informação e controle de choke importam mais do que spam bruto.

S tier — Breaching Charges

Breaching Charges ficam no topo para Criminals e seguem excelentes para limpeza de Police. Elas transformam rotas do banco trancadas ou fortificadas em caminhos abertos, comprimem o timeline do assalto e criam ângulos súbitos que defensores não conseguem pré-mirar para sempre. No HEISTBLOX inicial, o banco é o objetivo principal — qualquer coisa que encurte o caminho ao cofre ou abra uma saída surpresa ganha S.

Uso Criminal: Plante na rota que a crew realmente toma, não na porta mais barulhenta. Combine com um teammate olhando a rua enquanto a charge cozinha. Depois do boom, push como unidade — peek solo em aberturas frescas te deleta quando a polícia chega. Combine com o fluxo de Como assaltar o banco para o timing do breach bater com as etapas de loot.

Uso Police / SWAT: Quando o timer zera e vocês inundam, charges limpam barricadas e criam crossfires. Não desperdice em paredes vazias. Faça breach rumo a objetivos (carregadores de loot, últimos Criminals, salas de choke) para a explosão comprar visão e movimento, não só barulho.

Por que S: Maior swing de tempo por uso. Difícil de ignorar, difícil de counter total sem abrir mão do controle do mapa.

A tier — Granadas de Smoke e Drones

Granadas de Smoke (A)

Smoke é a granada assinatura de HEISTBLOX: cover volumétrico que ainda deixa balas atravessarem. Essa natureza dupla é por que ranqueia A em vez de S grátis. Você ganha ocultação para rotates, saídas do cofre e entradas de SWAT, mas não ganha escudo mágico. Jogadores que tratam smoke como invulnerabilidade morrem na nuvem.

Uso Criminal: Pop smoke no caminho de saída depois que as bags estão cheias, ou cegue uma porta enquanto o time reposiciona. Chame o arremesso para teammates não andarem em linhas de friendly fire. Smoke + movimento bate smoke + camping.

Uso Police: Suavize um push em salas desconhecidas. Fume a abordagem e então swingue de um ângulo inesperado enquanto Criminals atiram na névoa. Lembre: suas próprias balas também passam — coordene para não derreter teammates.

Por que A: Valor extremamente alto toda rodada, mas sensível a skill e counterado por jogadores que seguram ângulos através da nuvem.

Drones (A)

Drones vencem guerras de informação. Numa partida cops-versus-robbers de 16 jogadores, saber quem está no cofre, quem está taskando como Civilian e onde o SWAT está staging vale mais do que um gunfight médio. Drones scoutam sem comprometer um corpo num corredor fatal.

Uso Criminal: Cheque staging da polícia e abordagens de rua antes de comprometer as últimas bags. Spot Civilians que possam estar atrasando ou alimentando o timer. Compartilhe callouts; um scout de Drone silencioso não ajuda ninguém.

Uso Police: Encontre Criminals restantes após o timer, marque loot runners e evite andar em armadilhas de smoke empilhadas. Drone primeiro, breach segundo.

Por que A: Valor quase universal, um pouco abaixo de breach porque um Drone não abre paredes sozinho. Ainda pick padrão para times coordenados.

B tier — Alarms

Alarms criam pressão, forçam reações e punem Criminals gananciosos que demoram. São excelentes ferramentas de suporte, especialmente quando Civilians avançam o timer da polícia e a rodada está prestes a virar. Alarms não deletam jogadores — eles remodelam o timing.

Cautela Criminal: Disparar ou mal manejar pressão relacionada a alarm pode acelerar a resposta policial que você esperava ultrapassar. Se a crew está lenta no loot, uma espiral precoce de alarm é condição de derrota. Leia a página de Tasks de Civilian para entender como o progresso de Civilian e o timing de alarm interagem com o relógio.

Sinergia Police / Civilian: Alarms amplificam a condição de vitória de Civilian (pressão no timer). Bem usados, transformam uma defesa soft do banco numa corrida dura de timer. Mal usados, spamam barulho sem criar um ângulo jogável.

Por que B: Forte em lobbies coordenados, mais fraco se ninguém faz follow-up. O impacto depende mais do estado da rodada do que do poder bruto.

C tier — Granadas Incendiárias

Granadas incendiárias negam espaço com fogo. Brilham quando você precisa cortar uma retirada, forçar Criminals a sair de um canto campado ou bloquear uma porta de cofre por alguns segundos críticos. Ficam em C porque mis-throws punem o próprio time, o fogo telegrafa intenção e jogadores experientes contornam a queimadura rápido.

Uso Criminal: Bloqueie uma escada da polícia durante a fuga, ou flush um camper. Não acenda a única saída que suas bags precisam tomar.

Uso Police: Sele uma sala após uma limpeza parcial, ou impeça um loot runner de loopar o mesmo corredor. Combine com smoke com cuidado — negação empilhada pode prender a própria entrada de SWAT.

Por que C: Negação situacional de área. Teto alto em mãos inteligentes, auto-sabotagem frequente em pubs. Ainda vale aprender; só não é default toda rodada.

Tabela de referência rápida

FerramentaTierMelhor paraFraqueza
Breaching ChargesSAbrir rotas do banco e limpezas de SWATPrecisa de push de follow-up
Granadas de SmokeARotates, saídas, entradas softBalas atravessam
DronesAInfo antes de commitsSem dano direto
AlarmsBPlays de timer / pressãoBaixo valor sem follow-up
IncendiáriaCNegação de caminho e flushesFriendly fire e contorno

Conselho de loadout por papel

Criminals devem priorizar Breaching Charges e Smoke, com um Drone no jogador de intel. Leia o guia completo do papel Criminal e o walkthrough do banco antes de improvisar.

Police / SWAT devem trazer Drones para staging, Smoke para entradas e Charges para interiores trancados. Veja Police / SWAT e o Guia Police & SWAT.

Civilians focam em tasks mais do que spam de granada — seu job é o timer. Ainda assim aprenda sightlines de smoke para sobreviver ao crossfire; comece por Primeiros passos e Controles.

Erros comuns

  1. Tratar smoke como escudo em vez de ocultação.
  2. Fazer breach sem um teammate pronto para tomar o novo ângulo.
  3. Scouting de Drone que nunca vira callout.
  4. Incendiária na única rota de fuga.
  5. Ignorar a pressão do timer de Civilian enquanto admira brinquedos de gadget.

Como esta lista vai mudar

HEISTBLOX está em early development. Passes de balanço podem mover Smoke ou Drones para S, ou buffar Incendiária se o fogo ficar mais grudento. Acompanhe patch notes no Hub de Atualizações e no changelog de Early Development. Quando novos gadgets chegarem, esta página re-rankeará com os mesmos critérios.

Também confira Códigos por quaisquer recompensas promo que concedam ferramentas, e Scripts só se entender o risco de ToS do Roblox — este wiki ranqueia loadouts de jogo limpo primeiro.

Plano de prática

Gaste uma sessão como Criminal focando só em saídas breach + smoke. Gaste outra como Police focando em entradas drone → smoke → breach. Depois jogue uma rodada de Civilian e observe como gadgets remodelam a luta do timer sem você segurá-los. Cruze suas notas com a Tier List de Papéis para saber quais papéis amplificam quais ferramentas.

Domine o kit, chame seus arremessos, e o banco — ou a prisão — vai do seu jeito.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual é o melhor gadget para Criminals em HEISTBLOX?

Breaching Charges ranqueiam S para Criminals porque abrem rotas do banco e criam ângulos súbitos. Combine com Smoke para saídas e um Drone para intel.

Granadas de smoke bloqueiam balas em HEISTBLOX?

Não. Smoke é ocultação volumétrica, mas balas atravessam a nuvem. Use para esconder movimento, não como escudo.

Drones são úteis para Police e SWAT?

Sim. Drones são A tier para informação — spot Criminals restantes e loot runners antes de comprometer um breach.

Quando usar granadas incendiárias?

Use Incendiária para negação situacional de caminho ou para flush campers. Evite acender a própria rota de fuga; por isso elas ficam em C tier.

Esta tier list de gadgets vai ficar igual após patches?

HEISTBLOX está em early-dev, então o balanço pode mudar. Confira esta página e o Hub de Atualizações de novo após patches grandes de k//eleison.