HEISTBLOX Gadgets- & Granaten-Tier-Liste
Wie jedes Tool für Bank-Hits, Civilian-Druck und SWAT-Shootouts rankt.
Gadgets und Granaten entscheiden, wer Space in HEISTBLOX kontrolliert. Criminals brauchen Entry-Tools und Cover-Smoke, um die Bank zu clearen und mit Loot zu gehen. Police und SWAT brauchen Vision Denial, Area Denial und Breach-Tools, wenn der Timer null trifft. Civilians tragen selten das Heavy Kit, aber jede Rolle spürt die Aftermath, wenn jemand Smoke oder Fire in einer Hallway deployt.
Diese Seite rankt das aktuelle Early-Development-Kit: Drones, Alarms, Breaching Charges, Smoke-Granaten und Incendiary-Granaten. Ranks nutzen eine S–A–B–C-Skala basierend auf Round Impact, Ease of Use auf PC / Mobile / Konsole und wie oft ein kompetenter Spieler das Tool mitbringen sollte. Meta verschiebt sich, wenn k//eleison Balance patched — bookmarke den Tier-List Hub und vergleiche Rollen auf der Rollen-Tier-Liste.
Für How-to-Usage siehe Gadgets & Granaten. Für Rollen-Kontext spring zu Criminal, Civilian und Police / SWAT.
Ranking-Kriterien
- Round Impact — Gewinnt das Tool Fights, öffnet Routen oder kauft Zeit, die den Bank-Run entscheidet?
- Flexibilität — Nützlich für Criminals und Police, oder nur eine Seite?
- Skill Floor — Kann ein neuer Spieler Value holen, oder bestraft es Mis-Throws?
- Counterplay — Smoke lässt Kugeln noch durchschlagen; Fire blockt Pfade, telegraphiert sich aber. Gute Ranks belohnen Tools, die stark bleiben, nachdem Gegner adaptieren.
- Server-Realität — Max 16 Spieler heißt: Information und Choke-Control zählen mehr als Raw Spam.
S-Tier — Breaching Charges
Breaching Charges sitzen oben für Criminals und bleiben excellent für Police-Clearing. Sie verwandeln gelockte oder befestigte Bank-Routen in offene Pfade, komprimieren die Timeline eines Heists und schaffen plötzliche Angles, die Defender nicht ewig pre-aimen können. Im frühen HEISTBLOX ist die Bank das Main Objective — alles, was den Vault-Pfad verkürzt oder einen Surprise Exit öffnet, verdient S.
Criminal-Use: Plante auf der Route, die deine Crew wirklich nimmt, nicht die lauteste Tür. Pair mit einem Teammate, der die Street watcht, während die Charge cookt. Nach dem Boom als Unit pushen — Solo-Peeken in frische Openings löscht dich, wenn Police kommt. Kombiniere mit dem Flow aus So raubst du die Bank, damit Breach-Timing zu Loot-Stages passt.
Police / SWAT-Use: Wenn der Timer null trifft und ihr reinflutet, clearen Charges Barricades und schaffen Crossfires. Verschwende sie nicht an leere Walls. Breach Richtung Objectives (Loot-Carrier, Last Criminals, Choke Rooms), damit die Explosion Vision und Movement kauft, nicht nur Noise.
Warum S: Höchster Tempo-Swing pro Use. Schwer zu ignorieren, schwer voll zu countern, ohne Map Control aufzugeben.
A-Tier — Smoke-Granaten & Drones
Smoke-Granaten (A)
Smoke ist die Signature-HEISTBLOX-Granate: volumetrisches Cover, durch das Kugeln noch durchschlagen. Diese Dual Nature ist, warum er A statt Free S rankt. Du bekommst Concealment für Rotates, Vault Exits und SWAT Entries — aber keinen Magic Shield. Spieler, die Smoke wie Unverwundbarkeit behandeln, sterben in der Cloud.
Criminal-Use: Pop Smoke auf dem Exit-Pfad, nachdem Bags gefüllt sind, oder blinde einen Doorway, während das Team repositioniert. Calle den Throw, damit Teammates nicht in Friendly-Fire-Lines laufen. Smoke + Movement schlägt Smoke + Camping.
Police-Use: Soften einen Push in unbekannte Rooms. Smoke den Approach, dann swing von einem unexpected Angle, während Criminals den Mist beschießen. Denk daran: deine eigenen Kugeln gehen auch durch — koordiniere, damit du Teammates nicht meltst.
Warum A: Extrem hoher Value jede Runde, aber skill-sensitiv und gecountert von Spielern, die Angles durch die Cloud halten.
Drones (A)
Drones gewinnen Informationskriege. In einem 16-Spieler-Cops-versus-Robbers-Match ist zu wissen, wer am Vault ist, wer als Civilian taskt und wo SWAT staged, mehr wert als ein Mid Gunfight. Drones scouten, ohne einen Body in eine fatale Hallway zu committen.
Criminal-Use: Check Police-Staging und Street-Approaches, bevor du die Last Bags commitest. Spot Civilians, die den Timer verzögern oder füttern könnten. Teile Callouts; ein stiller Drone-Scout hilft niemandem.
Police-Use: Finde verbleibende Criminals nach dem Timer, markiere Loot-Runner und vermeide, in gestackte Smoke-Traps zu laufen. Drone first, Breach second.
Warum A: Near-universeller Value, leicht unter Breach, weil eine Drone Walls nicht selbst öffnet. Trotzdem Default-Pick für koordinierte Teams.
B-Tier — Alarms
Alarms erzeugen Druck, erzwingen Reaktionen und bestrafen gierige Criminals, die verweilen. Sie sind excellent Support-Tools, besonders wenn Civilians den Police-Timer vorantreiben und die Runde gleich flippt. Alarms löschen keine Spieler — sie formen Timing um.
Criminal-Caution: Alarm-bezogenen Druck zu triggern oder mismanagen kann die Police-Response beschleunigen, die du überholen wolltest. Ist deine Crew langsam am Loot, ist eine frühe Alarm-Spirale eine Loss Condition. Lies Civilian-Aufgaben, um zu verstehen, wie Civilian-Progress und Alarm-Timing mit der Uhr interagieren.
Police / Civilian-Synergie: Alarms amplifizieren die Civilian-Win-Condition (Timer-Druck). Gut genutzt verwandeln sie eine soft Bank Defense in ein hard Timer Race. Schlecht genutzt spammen sie Noise ohne spielbaren Angle.
Warum B: Stark in koordinierten Lobbys, schwächer wenn niemand follow-upt. Impact hängt mehr vom Round State ab als von Raw Power.
C-Tier — Incendiary-Granaten
Incendiary-Granaten verweigern Space mit Fire. Sie glänzen, wenn du einen Retreat cutten, Criminals aus einer gecampten Ecke forcen oder eine Vault-Tür für ein paar kritische Sekunden blocken musst. Sie sitzen in C, weil Mis-Throws dein eigenes Team bestrafen, Fire Intent telegraphiert und erfahrene Spieler schnell um den Burn pathen.
Criminal-Use: Blocke eine Police-Stairwell während Escape, oder flushe einen Camper. Entzünde nicht den einzigen Exit, den deine Bags nehmen müssen.
Police-Use: Seale einen Room nach Partial Clear, oder stoppe einen Loot-Runner vom Loop derselben Hallway. Pair vorsichtig mit Smoke — gestacktes Denial kann deinen eigenen SWAT-Entry trapen.
Warum C: Situational Area Denial. High Ceiling in smarten Händen, häufige Self-Sabotage in Pubs. Trotzdem wert zu lernen; nur nicht Default jede Runde.
Quick-Reference-Tabelle
| Tool | Tier | Am besten für | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Breaching Charges | S | Bank-Routen öffnen & SWAT Clears | Braucht Follow-up-Push |
| Smoke-Granaten | A | Rotates, Exits, Soft Entries | Kugeln schlagen durch |
| Drones | A | Info vor Commits | Kein Direct Damage |
| Alarms | B | Timer- / Pressure-Plays | Wenig Value ohne Follow-up |
| Incendiary | C | Path Denial & Flushes | Friendly Fire & Um-Pathen |
Loadout-Advice nach Rolle
Criminals sollten Breaching Charges und Smoke priorisieren, mit einer Drone auf dem Intel-Spieler. Lies den vollen Criminal-Rollen-Guide und den Bank-Walkthrough, bevor du improvisierst.
Police / SWAT sollten Drones für Staging, Smoke für Entries und Charges für gelockte Interiors mitbringen. Siehe Police / SWAT und Police- & SWAT-Guide.
Civilians fokussieren Tasks mehr als Granaten-Spam — dein Job ist der Timer. Lerne trotzdem Smoke-Sightlines, damit du Crossfire überlebst; starte mit Erste Schritte und Steuerung.
Häufige Fehler
- Smoke als Schild statt Concealment behandeln.
- Breachen ohne Teammate, der den neuen Angle nimmt.
- Drone-Scouten, das nie zum Callout wird.
- Incendiary auf deiner einzigen Escape-Route.
- Civilian-Timer-Druck ignorieren, während du Gadget-Toys bewunderst.
Wie sich diese Liste ändern wird
HEISTBLOX ist in Early Development. Balance-Passes können Smoke oder Drones nach S bewegen oder Incendiary buffen, wenn Fire stickier wird. Tracke Patch Notes im Updates Hub und dem Early Development-Changelog. Wenn neue Gadgets landen, re-rankt diese Seite mit denselben Kriterien.
Prüfe auch Codes auf Promo-Rewards, die Tools gewähren, und Scripts nur wenn du Roblox-ToS-Risiko verstehst — dieses Wiki rankt Fair-Play-Loadouts zuerst.
Practice-Plan
Verbringe eine Session als Criminal nur mit Fokus auf Breach + Smoke Exits. Eine andere als Police mit Fokus auf Drone → Smoke → Breach Entries. Spiele dann eine Civilian-Runde und watch, wie Gadgets den Timer-Fight umformen, ohne dass du sie hältst. Cross-linke deine Notizen mit der Rollen-Tier-Liste, damit du weißt, welche Rollen welche Tools amplifizieren.
Meistere das Kit, calle deine Throws, und die Bank — oder der Bust — geht deinen Weg.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste Gadget für Criminals in HEISTBLOX?
Breaching Charges ranken S für Criminals, weil sie Bank-Routen öffnen und plötzliche Angles schaffen. Pair sie mit Smoke für Exits und einer Drone für Intel.
Blockieren Smoke-Granaten Kugeln in HEISTBLOX?
Nein. Smoke ist volumetrisches Concealment, aber Kugeln schlagen durch die Cloud. Nutze ihn, um Movement zu verstecken, nicht als Schild.
Sind Drones für Police und SWAT nützlich?
Ja. Drones sind A-Tier für Information — spot verbleibende Criminals und Loot-Runner, bevor du einen Breach commitest.
Wann sollte ich Incendiary-Granaten nutzen?
Nutze Incendiary für situational Path Denial oder um Camper zu flushen. Vermeide, deine eigene Escape-Route anzuzünden; deshalb sitzen sie in C-Tier.
Bleibt diese Gadgets-Tier-Liste nach Patches gleich?
HEISTBLOX ist Early-Dev, also kann Balance sich verschieben. Prüfe diese Seite und den Updates Hub nach großen Patches von k//eleison erneut.