Tier List

Tier List de Gadgets y granadas de HEISTBLOX

Cómo rankea cada herramienta en hits al banco, presión civilian y tiroteos SWAT.

Última actualización:

Tier List de Gadgets

Los gadgets y las granadas deciden quién controla el espacio en HEISTBLOX. Los Criminal necesitan herramientas de entrada y smoke de cobertura para limpiar el banco y salir con botín. Police y SWAT necesitan denegación de visión, denegación de área y herramientas de breach cuando el timer llega a cero. Los Civilian rara vez llevan el kit pesado, pero cada rol siente las consecuencias cuando alguien despliega smoke o fuego en un pasillo.

Esta página rankea el kit actual de desarrollo temprano: Drones, Alarms, Breaching Charges, Smoke Grenades e Incendiary Grenades. Los ranks usan una escala S–A–B–C según impacto de ronda, facilidad de uso en PC / móvil / consola y con qué frecuencia un jugador competente debería llevar la herramienta. El meta se moverá cuando k//eleison parchee el balance—guarda el Hub de Tier List y compara roles en la Tier List de Roles.

Para uso how-to, mira Gadgets y granadas. Para contexto de rol, salta a Criminal, Civilian y Police / SWAT.

Criterios de ranking

  • Impacto de ronda — ¿La herramienta gana peleas, abre rutas o compra tiempo que decide la run del banco?
  • Flexibilidad — ¿Útil para criminals y policía, o solo para un lado?
  • Skill floor — ¿Un jugador nuevo obtiene valor, o castiga mis-throws?
  • Contrajuego — El smoke aún deja pasar balas; el fuego bloquea caminos pero se telegrafía. Los buenos ranks premian herramientas que siguen fuertes tras la adaptación del rival.
  • Realidad del servidor — Máximo 16 jugadores significa que información y control de chokes importan más que el spam en bruto.

S tier — Breaching Charges

Las Breaching Charges están arriba para criminals y siguen excelentes para clears policiales. Convierten rutas de banco bloqueadas o fortificadas en caminos abiertos, comprimen el timeline de un atraco y crean ángulos repentinos que los defensores no pueden pre-apuntar para siempre. En el HEISTBLOX temprano, el banco es el objetivo principal—cualquier cosa que acorte el camino a la bóveda o abra una salida sorpresa gana S.

Uso criminal: Planta en la ruta que tu crew realmente toma, no en la puerta más ruidosa. Combínalo con un compañero mirando la calle mientras cocina la charge. Tras el boom, push como unidad—peekear solo en aberturas frescas te borra cuando llega la policía. Combina con el flujo de Cómo atracar el banco para que el timing de breach coincida con las etapas de loot.

Uso Police / SWAT: Cuando el timer llega a cero y entráis en masa, las charges limpian barricadas y crean fuegos cruzados. No las desperdicies en paredes vacías. Breach hacia objetivos (portadores de loot, últimos criminals, salas choke) para que la explosión compre visión y movimiento, no solo ruido.

Por qué S: Mayor swing de tempo por uso. Difícil de ignorar, difícil de counterear del todo sin ceder control del mapa.

A tier — Smoke Grenades y Drones

Smoke Grenades (A)

El smoke es la granada firma de HEISTBLOX: cobertura volumétrica que aún deja que las balas atraviesen. Esa doble naturaleza es por qué rankea A en vez de S gratis. Obtienes ocultación para rotates, salidas de bóveda y entradas SWAT, pero no un escudo mágico. Quienes tratan el smoke como invulnerabilidad mueren en la nube.

Uso criminal: Pop smoke en el camino de salida tras llenar bolsas, o ciega una puerta mientras el equipo se reposiciona. Llama el throw para que los compañeros no caminen a líneas de fuego amigo. Smoke + movimiento gana a smoke + camping.

Uso police: Suaviza un push a salas desconocidas. Smokea la aproximación y luego swinguea desde un ángulo inesperado mientras los criminals disparan a la niebla. Recuerda: tus propias balas también atraviesan—coordina para no derretir compañeros.

Por qué A: Valor extremadamente alto cada ronda, pero sensible a skill y countereado por jugadores que sostienen ángulos a través de la nube.

Drones (A)

Los Drones ganan guerras de información. En una partida cops-versus-robbers de 16 jugadores, saber quién está en la bóveda, quién hace tareas como civilian y dónde staging SWAT vale más que un gunfight mediocre. Los drones scoutéan sin comprometer un cuerpo a un pasillo mortal.

Uso criminal: Revisa staging policial y aproximaciones de calle antes de comprometer las últimas bolsas. Detecta civilians que puedan estar retrasando o alimentando el timer. Comparte callouts; un scout de drone silencioso no ayuda a nadie.

Uso police: Encuentra criminals restantes tras el timer, marca loot runners y evita caminar a trampas de smoke apiladas. Primero drone, luego breach.

Por qué A: Valor casi universal, ligeramente por debajo del breach porque un drone no abre paredes solo. Sigue siendo pick por defecto para equipos coordinados.

B tier — Alarms

Las Alarms crean presión, fuerzan reacciones y castigan a criminals codiciosos que se demoran. Son excelentes herramientas de soporte, sobre todo cuando los civilians avanzan el timer de policía y la ronda está a punto de voltearse. Las alarms no borran jugadores—remodelan el timing.

Precaución criminal: Disparar o malmanejar la presión relacionada con alarms puede acelerar la respuesta policial que esperabas adelantar. Si tu crew va lento en loot, una espiral temprana de alarms es condición de derrota. Lee la página de Tareas de Civilian para entender cómo el progreso civilian y el timing de alarms interactúan con el reloj.

Sinergia police / civilian: Las alarms amplifican la condición de victoria civilian (presión de timer). Bien usadas, convierten una defensa blanda del banco en una carrera dura de timer. Mal usadas, spamean ruido sin crear un ángulo jugable.

Por qué B: Fuerte en lobbies coordinados, más débil si nadie hace follow-up. El impacto depende más del estado de la ronda que del poder en bruto.

C tier — Incendiary Grenades

Las granadas Incendiary niegan espacio con fuego. Brillan cuando necesitas cortar una retirada, forzar a criminals fuera de una esquina campada o bloquear una puerta de bóveda unos segundos críticos. Se sientan en C porque los mis-throws castigan a tu propio equipo, el fuego telegrafía intención y jugadores experimentados pathéan alrededor de la quema rápido.

Uso criminal: Bloquea un hueco de escalera policial durante el escape, o flushéa a un camper. No enciendas la única salida que deben tomar tus bolsas.

Uso police: Sella una sala tras un clear parcial, o evita que un loot runner loopee el mismo pasillo. Combínalo con smoke con cuidado—la denegación apilada puede atrapar la entrada de tu propio SWAT.

Por qué C: Denegación de área situacional. Techo alto en manos inteligentes, auto-sabotaje frecuente en pubs. Sigue valiendo la pena aprenderla; solo no es default cada ronda.

Tabla de referencia rápida

HerramientaTierMejor paraDebilidad
Breaching ChargesSAbrir rutas de banco y clears SWATNecesita push de seguimiento
Smoke GrenadesARotates, salidas, entradas softLas balas atraviesan
DronesAInfo antes de commitsSin daño directo
AlarmsBPlays de timer / presiónBajo valor sin follow-up
IncendiaryCDenegación de path y flushesFuego amigo y pathing alrededor

Consejo de loadout por rol

Criminals deberían priorizar Breaching Charges y Smoke, con un Drone en el jugador de intel. Lee la guía completa del rol Criminal y el walkthrough del banco antes de improvisar.

Police / SWAT deberían llevar Drones para staging, Smoke para entradas y Charges para interiores bloqueados. Ver Police / SWAT y Guía de Police y SWAT.

Civilians se centran en tareas más que en spam de granadas—tu trabajo es el timer. Aun así aprende líneas de vista de smoke para sobrevivir fuego cruzado; empieza con Primeros pasos y Controles.

Errores comunes

  1. Tratar el smoke como escudo en vez de ocultación.
  2. Breachear sin un compañero listo para tomar el nuevo ángulo.
  3. Scout de drone que nunca se convierte en callout.
  4. Incendiary en tu única ruta de escape.
  5. Ignorar la presión del timer civilian mientras admiras juguetes de gadgets.

Cómo cambiará esta lista

HEISTBLOX está en desarrollo temprano. Los pases de balance pueden mover Smoke o Drones a S, o buffear Incendiary si el fuego se vuelve más pegajoso. Sigue patch notes en el Hub de Updates y el changelog de Desarrollo temprano. Cuando lleguen gadgets nuevos, esta página re-rankeará con los mismos criterios.

También mira Codes por recompensas promo que otorguen herramientas, y Scripts solo si entiendes el riesgo de ToS de Roblox—este wiki rankea primero loadouts de juego limpio.

Plan de práctica

Dedica una sesión como criminal centrada solo en breach + salidas con smoke. Dedica otra como policía centrada en entradas drone → smoke → breach. Luego juega una ronda civilian y observa cómo los gadgets remodelan la pelea del timer sin que tú los lleves. Cruza tus notas con la Tier List de Roles para saber qué roles amplifican qué herramientas.

Domina el kit, llama tus throws, y el banco—o el bust—va a tu favor.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor gadget para criminals en HEISTBLOX?

Las Breaching Charges rankean S para criminals porque abren rutas de banco y crean ángulos repentinos. Combínalas con Smoke para salidas y un Drone para intel.

¿Las granadas de smoke bloquean balas en HEISTBLOX?

No. El smoke es ocultación volumétrica, pero las balas atraviesan la nube. Úsalo para esconder movimiento, no como escudo.

¿Los drones son útiles para police y SWAT?

Sí. Los drones son A tier por información—spotéa criminals restantes y loot runners antes de comprometer un breach.

¿Cuándo debería usar granadas incendiary?

Usa Incendiary para denegación situacional de path o para flushéar campers. Evita encender tu propia ruta de escape; por eso se sientan en C tier.

¿Esta tier list de gadgets se mantendrá igual tras los parches?

HEISTBLOX es early-dev, así que el balance puede moverse. Vuelve a mirar esta página y el Hub de Updates tras parches mayores de k//eleison.