Mises à jour

Statut Early Development HEISTBLOX

Un changelog vivant pour le build cops-versus-robbers en accès anticipé.

Dernière mise à jour:

Notes Early Development

HEISTBLOX est en early development / accès anticipé. C’est un shooter PVP Cops VS Robbers par le groupe Roblox k//eleison. Les Criminals braquent la banque, les Civilians complètent des tâches qui font avancer le timer police, et quand le timer atteint zéro Police / SWAT déploient pour le shootout. L’expérience tourne sur PC, mobile et console avec un maximum de 16 joueurs. Place ID 87930012790262.

Cette page est le snapshot style changelog du wiki sur l’état early-access : ce qui se sent déjà bien, ce qui est encore rough, comment reporter des bugs, et à quoi les joueurs devraient s’attendre pendant que les systèmes évoluent. Pour des deep-dives de rôles voir Joueurs, pour les rangs toolkit voir Tier List, et pour les tutos voir Guides. Suivez les futurs patchs depuis le Hub Mises à jour.

Snapshot de release

FaitDétail
StatutEarly development / accès anticipé
ModePVP Cops VS Robbers
RôlesCriminal, Civilian, Police / SWAT
Boucle centraleBraquage banque → tâches civiles / timer → shootout SWAT
GadgetsDrones, Alarms, Breaching Charges
GrenadesFumée (volumétrique ; les balles passent), Incendiaire
PlateformesRoblox PC, mobile, console
Joueurs max16
Créateurk//eleison

Liens officiels et pointeurs de groupe vivent sur la page Wiki. Les rédemptions promo, quand disponibles, apparaîtront sous Codes.

Ce qui marche déjà

La boucle fantasy

La structure en trois actes est jouable aujourd’hui. Les Criminals peuvent organiser un hit de banque, les Civilians peuvent pousser l’horloge avec des tâches, et la police peut contester le finale. Cette boucle est la raison de rejoindre même pendant que le polish continue.

Identité des rôles

Chaque siège a un job clair :

Classements meta pour sièges et outils : Tier List Rôles, Tier List Gadgets.

Gadgets et grenades comme pièces d’identité

Drones, Alarms, Breaching Charges, Fumée et Incendiaire créent déjà des plays lisibles. La règle signature de la fumée — les balles passent — est un skill check délibéré, pas un bug. Apprenez l’usage propre dans Gadgets & Grenades et Contrôles.

Sessions cross-platform

Pouvoir queuer sur PC, mobile et console avec un cap 16 joueurs rend les lobbies plus faciles à remplir en accès anticipé. Attendez-vous à des différences de feel d’aim ; le macro game (timer, breach, sortie) reste partagé.

Aspérités connues (attentes accès anticipé)

Early development signifie que les systèmes peuvent changer sans longs romans de patch. Traitez ce qui suit comme normal pour ce stade — pas comme des raisons de harceler les créateurs :

  • Swings de balance entre tempo Criminal et timing de réponse police.
  • Clarté des tâches pour les nouveaux Civilians qui n’ont pas lu Premiers pas.
  • Polish UX gadgets (indicateurs de throw, feedback, messaging inventaire) qui peut encore s’améliorer.
  • Friction d’onboarding si les joueurs skippent les tutos de rôles et sautent directement dans le coffre.
  • Variance de performance sur mobile low-end pendant les shootouts enfumés.
  • QoL manquant que les full launches shipent en général plus tard (stats plus profondes, maps étendues, outils extra).

Quand quelque chose se sent cassé versus simplement dur, vérifiez une fois, enregistrez des preuves, puis reportez calmement via les canaux officiels du groupe (voir ci-dessous).

Notes style changelog (vivantes)

Fondation — Boucle Cops VS Robbers live

  • L’objectif braquage de banque pour les Criminals est jouable.
  • Le pipeline tâches civiles → timer police est le contrôle de rythme prévu.
  • Le déploiement SWAT / police à timer zéro enable le shootout finale.
  • Le set gadgets et grenades central listé ci-dessus est entre les mains des joueurs.

Priorités player-facing pendant les tests

  1. Apprenez un rôle à fond avant de juger tout le jeu.
  2. Jouez au moins une manche en Civilian pour comprendre l’horloge.
  3. Pratiquez la fumée comme concealment, pas comme armure.
  4. Assignez les jobs breach/drone dans les stacks Criminal et police.
  5. Revérifiez cette page et le Hub Mises à jour après les patchs visibles.

Couverture wiki syncée à l’accès anticipé

Ce wiki ship des guides et tier lists pour la fantasy live — pas pour des modes futurs non annoncés. Si un patch ajoute des outils ou change les règles du timer, nous mettons à jour Tier List, les pages de rôles sous Joueurs, et les pages guides sous Guides après vérification.

Comment reporter des bugs

Utilisez les canaux officiels du groupe k//eleison / HEISTBLOX (page de groupe, espaces communautaires associés liés depuis l’expérience). Les reports utiles incluent :

  • Ce que vous faisiez (rôle, location, gadget utilisé).
  • Ce que vous attendiez versus ce qui s’est passé.
  • Plateforme (PC / mobile / console) et compte de joueurs approximatif.
  • Étapes de repro si vous pouvez le répéter.
  • Screenshot ou court clip quand c’est possible.

Évitez de dump des demandes de design non payées dans les threads bugs. Les idées de features sont bien dans les canaux feedback ; les reports crash et softlock devraient rester clean et factuels. Consultez Wiki pour la liste de liens officiels actuelle avant de poster dans des Discords aléatoires qui ne sont pas run par les développeurs.

À quoi s’attendre ensuite (directionnel, pas une feuille de promesses)

Les roadmaps accès anticipé bougent. Sans traiter ceci comme un schedule contraignant, les joueurs devraient s’attendre à de l’itération sur :

  • Balance entre rôles et gadgets à mesure que les data arrivent.
  • Clarté pour les tâches civiles et le feedback timer.
  • Feel gunfight et outils d’entrée pour SWAT versus escapes Criminal.
  • Onboarding pour que les nouveaux joueurs Roblox comprennent plus vite la boucle en trois actes.
  • Expansion de contenu seulement après que la boucle centrale est stable.

Jusqu’à ce que ça land, maîtrisez ce qui existe : routes banque, uptime de tâches, entrées drone → fumée → breach, et sorties disciplinées.

Note fair-play

Des Scripts tiers circulent pour beaucoup de jeux Roblox, y compris des outils style ESP. Les utiliser peut violer les règles Roblox et gâcher la fantasy cops-versus-robbers que ce build early teste. Ce wiki classe d’abord les loadouts et guides fair-play. Si vous expérimentez quand même, vous acceptez le risque compte — ne partagez jamais de mots de passe avec des executors.

Comment utiliser ce wiki pendant l’accès anticipé

  1. Commencez à Premiers pas.
  2. Choisissez un siège : Criminal, Civilian ou Police.
  3. Apprenez les outils via Gadgets & Grenades et les rangs sur Tier List Gadgets.
  4. Comparez les sièges sur Tier List Rôles.
  5. Après les patchs, revenez ici et sur Mises à jour.
  6. Rédimez tout ce qui est listé sur Codes quand des codes existent.

Étiquette communautaire dans les lobbies early

  • Remplissez les sièges Civilian vides au lieu de stacker huit Criminals.
  • Enseignez une mécanique par mort, pas un paragraphe d’insultes.
  • Assumez qu’un texte UI manquant pourrait être du polish accès anticipé, puis reportez s’il bloque le jeu.
  • Clippez les cool breaches et smart sorties fumée — le mode prospère sur l’apprentissage partagé.

Bottom line

HEISTBLOX livre déjà une structure lisible braquage → timer → SWAT avec des rôles distincts et une règle fumée mémorable. C’est aussi inachevé by design. Jouez la boucle, reportez les bugs avec preuves via le groupe, et attendez-vous à ce que balance et QoL bougent. Cette page Early Development continuera d’absorber la réalité des patchs pour que vous ne soyez jamais coincés à lire une fantasy de launch qui n’est pas encore dans le place live.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

HEISTBLOX est-il entièrement sorti ?

Non. Il est en early development / accès anticipé par k//eleison. Systèmes, balance et QoL peuvent changer à mesure que la boucle cops-versus-robbers est testée.

Qu'est-ce qui est jouable maintenant ?

Les Criminals peuvent braquer la banque, les Civilians peuvent faire avancer le timer police avec des tâches, et Police/SWAT déploient à timer zéro. Les gadgets incluent Drones, Alarms, Breaching Charges, Fumée et Incendiaire.

Comment reporter un bug HEISTBLOX ?

Utilisez les canaux officiels du groupe k//eleison / HEISTBLOX. Incluez rôle, étapes, plateforme, et un clip ou screenshot quand vous le pouvez.

La fumée bloque-t-elle les balles dans le build accès anticipé ?

Non. La fumée est de la concealment volumétrique et les balles passent. Ce comportement fait partie du gunplay designé, pas d'un glitch.

Par où commencer si le jeu semble confus ?

Lisez Premiers pas, jouez une manche Civilian pour apprendre le timer, puis essayez Criminal ou Police avec les guides de rôle correspondants.